Квартирный переезд , офисный переезд, перевозка мебели Сборка мебели, сборка кухни, профессиональные сборщики Ремонт квартир, отделочные работы, косметический ремонт

Вам надо лишь набрать телефонный номер (495) 410-66-61 и уже в самые короткие сроки наши сотрудники прибудут на место и окажут свою квалифицированную помощь. На все работы мы предоставляем гарантию, что свидетельствует о высоком качестве наших услуг.




Список локаций где качаться на определенном уровне - Форум клана OrderOfSteel

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] Текущая дата: Воскресенье, 2026-08-30, 9:32 AM
Вы вошли как Гость

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Algor, Fordewind  
Список локаций где качаться на определенном уровне
gallarДата: Понедельник, 2006-09-04, 2:08 AM | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Клан
Сообщений: 277
Репутация: 7
Статус: Offline
На уровне с 20-30

Elven Ruins, Swampland, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Langk Lizardman Dwelling, Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice, Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Fellmere Lake, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill

На уровне с 30-40

Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill, Red Rock Ridge, Ant Nest, Floran Agricultural Area, Gorgon's Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Swamp

На уровне с 40-50

Ant Nest, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Hunters Village, Hunters Valley, 1st Floor Cruma Tower, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Worshipers Necropolis, Devil's Isle, Aden Territory, Cruma Marshland, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold

Добавлено (2006-09-04, 2:02 Am)
---------------------------------------------
пару уроков по пати biggrin .

Правила для партий
партия может включать до 9 членов
при ведении боевых действий в партии, каждый её член при убийстве монстра получает дополнительные 7% опыта
члены партии могут немедленно подбирать вещи, выпавшие из монстров во время борьбы в партии
бонусный опыт не распространяется на умерших членов партии
бонусный опыт не распространяется на членов партии, которые находятся слишком далеко от монстра

Основы стратегии партий. Чем лучше организована партия, тем эффективнее охота, больше дополнительного опыта членам партии, больше лута. Базовые тактические элементы охоты в партии основаны на статусе персонажа в партии и рассматриваются подробнее дальше. Те техники, которые мы приводим - довольно примитивны. Мы полагаем, что в процессе игры игроки сами выработают собственные более совершенные тактики.

Лидер. Лидер партии в Lineage II играет роль руководителя всей партии. Лидеры партий должны хорошо разбираться в искусстве борьбы в партии и хорошо знать её особенности, уметь выбирать жертву для охоты, способность искать жертв в ближайшем окружении от расположения партии, обеспечивать безопасность партии. Обычно тот, кто создает партию, является её лидером. Но в некоторых случаях лидером становится другой игрок, специально выбранный для этой роли. Например, эльф - за его скорость, или за дальнобойные или магические атаки (мистик).

Роль защитника. Роль защитника - быть щитом для всей остальной партии. Эту роль обычно отводят классу Воинов, у которого лучшие защитные качества. В более специфичном варианте, выполняя эту роль игрок отводит на себя атаку монстра, в то время как остальные члены партии могут беспрепятственно бить монстра. Для тех, кто хочет играть эту роль, очень важно заботиться о HP. Кроме того важно атаковать монстра непрерывно, чтобы он не смог напасть на других членов партии. От того, насколько хорошо играет эту роль тот, кому она доверена, будет зависеть как долго партия сможет охотиться без осечек.

Роль нападающего. Роль нападающего сводится к одному - нанести как можно больший вред монстрам. Эта роль больше всего подходит Воинам, у которых наиболее сильны скилы атаки, а также Ворам, которые умеют наносить неожиданные удары, отнимающие много HP, или Мистикам, ориентированным на магию атаки. Персонажи в роли нападающих должны быть осторожны, поскольку их защита обычно слаба. Нападая на монстров нужно удерживать их агрессивными по отношению к персонажам в защитной роли.

Роль поддержки. Персонажи, играющие роль поддержки, должны фокусировать свои усилия на магии или скилах, восстанавливающих ресурсы других членов партии. Их основной задачей в партии является сохранение остальных членов партии в живых. Играющим эту роль необходимо заботиться о наличии достаточного количества MP под рукой на случай критических обстоятельств.

Вспомогательная роль. Персонажи, играющие вспомогательную роль, изучают скилы, с помощью которых усиливают членов своей партии или ослабляют противостоящих им монстров.

ЧИТАЕМ И ЗАПОМИНАЕМ

Добавлено (2006-09-04, 2:07 Am)
---------------------------------------------
Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли:
1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку.
2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой.
3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости.
4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения.
5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом.
6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно.
7. Buffer - Тот кто ставит буффы.
Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

Добавлено (2006-09-04, 2:08 Am)
---------------------------------------------
1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом пулла. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом.
2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate. Естествнно предполагается то что танки не будут пытаться экономить себе MP.
3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. Без фанатизма. Применение SS/SpS никто не требует. Исключение когда танки не могут перевесить моба на себя и Хилер или DD теряют HP. В этом случае применение SS/SpS весьма оправдано. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить.
4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервы CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей.
6) Хилеры. Доктора группы. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы.
7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять


Если взлетел, ражденый ползать - то окружающим хана.
 
WindmillДата: Пятница, 2006-12-22, 7:38 AM | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 888
Репутация: 15
Статус: Offline
Для опытных геймеров не секрет что есть ещё 1 тип ДД ,а именно Finisher или проще говоря тот кто ставит победную точку в битве с мобом или если хотите производит контрольный выстрел посредством скилла предусматривающего over-hit.Суть такова,что если последний скилл имеет этот овер-хит и урон скиллом в 3 и более раза выше чем остаточное до этого ХП у моба,то к экспе идёт бонус равный 15% от стандартной экспы с этого моба.Это ускоряет экспинг,однако Skill-points не имеют бонуса ,что может привести к их катастрофической нехватке на skill-learn-level для изучения новых скиллов.

OoS forever
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

$$
Сайт управляется системой uCoz